Biologisch Appelboom - Malus domestica 'Kermerien'
SKU: 72709462210

Biologisch Appelboom - Malus domestica 'Kermerien'

Sale price$17.05 Regular price$18.95
Save 10%

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jul 7 - Jul 12

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

Biologisch Appelboom - Malus domestica 'Kermerien'De Biologische Malus domestica 'Kermerien' is een karaktervolle appelboom die zich onderscheidt door een krachtige groei en een zeer hoge, betrouwbare opbrengst. Deze bio gekweekte appelboom is vrij van kunstmest en zonder pesticiden gekweekt. Een uniek kenmerk van dit ras is de late bloei, waardoor de kans op schade door nachtvorst in het voorjaar aanzienlijk wordt geminimaliseerd. De boom ontwikkelt een breed vertakte, afgeronde kroon en bereikt als

De Biologische Malus domestica 'Kermerien' is een karaktervolle appelboom die zich onderscheidt door een krachtige groei en een zeer hoge, betrouwbare opbrengst. Deze bio gekweekte appelboom is vrij van kunstmest en zonder pesticiden gekweekt.

Een uniek kenmerk van dit ras is de late bloei, waardoor de kans op schade door nachtvorst in het voorjaar aanzienlijk wordt geminimaliseerd. De boom ontwikkelt een breed vertakte, afgeronde kroon en bereikt als volwassen exemplaar een hoogte van gemiddeld 4 tot 6 meter.

Blad en bloei van bio Appelboom - Malus domestica 'Kermerien'

In de maanden maart en april staat de boom in bloei met roze bloesem. Deze bloemen verschijnen in trossen en vormen het startschot voor de ontwikkeling van middelgrote tot grote appels. Het blad van de 'Kermerien' is typisch voor de rozenfamilie (Rosaceae): frisgroen van kleur met een licht getande rand, wat zorgt voor een gezonde, volle uitstraling gedurende het groeiseizoen. Na de bloei rijpen de vruchten geleidelijk aan tot geelgroene appels met een karakteristieke rode blos aan de zonzijde, die tussen eind september en midden oktober geoogst kunnen worden.

Standplaats van deze appelboom

Voor een optimale oogst en een gezonde ontwikkeling staat deze appelboom bij voorkeur op een plek in de volle zon, al wordt halfschaduw ook goed verdragen. Wat de bodem betreft, is de 'Kermerien' weinig veeleisend qua vochtigheid; hij kan uit de voeten op zowel droge als nattere grond, mits de bodem voedselrijk en goed doorlatend is. Dankzij zijn herkomst is de boom uitstekend bestand tegen zeer strenge vorst, wat hem een robuuste keuze maakt voor het West-Europese klimaat.

Zorg voor een goed voedzame grond. Meng de grond in het pootgat bijvoorbeeld aan met DCM aanplantgond voor groente & fruit, zo krijgt de boom voldoende voedingsstoffen om goed te wortelen. Geef de boom in de daarop volgende jaren in het voorjaar organische meststoffen om zodoende sterk en vitaal te blijven.

Bio Appelboom kopen en combineren

Omdat de 'Kermerien' een kruisbestuivend ras is, komt hij het beste tot zijn recht in de nabijheid van andere appelrassen die rond dezelfde periode bloeien. Denk hierbij aan andere Malus-soorten die de bestuiving kunnen bevorderen, wat de vruchtzetting direct ten goede komt. In een border of boomgaard laat hij zich ook prachtig combineren met onderbeplanting zoals:

Vaste planten: Lavendel of Nepeta (kattenkruid) om extra bestuivers zoals bijen aan te trekken.

Bodembedekkers: Maagdenpalm (Vinca) of vingerhoedskruid voor een natuurlijk, landelijk effect onder de brede kroon.

Wij leveren door heel Nederland en Vlaanderen. 

Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 72709462210

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.7 ★★★★★
Based on 1636 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
T
Verified Purchase
Tinkerer
Pawtucket, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Fort Morgan, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Port Orchard, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Pawtucket, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Louisville, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019

recommand products